Программы для Windows

Глава Take-Two считает ПК не «основной аудиторией» для GTA 6, игнорируя факты?

6 мая 2026 г.Евгений Радищев4 мин

Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник вызвал широкие споры, заявив, что ПК-игроки не являются «основной аудиторией» для предстоящей Grand Theft Auto 6. Это утверждение прозвучало, несмотря на давнее недовольство ПК-геймеров по поводу первоочередных релизов на консолях и множество доказательств, указывающих на растущее значение ПК-рынка.

В интервью Bloomberg Зельник оправдал консольный подход, заявив, что сначала важно «обслужить основного потребителя». По его словам, Rockstar всегда начинает с консолей, потому что именно так лучше всего служить «ядру» потребителей. Он утверждал, что если основной потребитель не будет обслужен первым и наилучшим образом, то другие потребители могут быть не охвачены. Исторически, Rockstar всегда выпускала игры сначала на консолях.

Однако критики указывают на несколько несоответствий. Для маленькой команды разработчиков задержка портирования игры может быть понятна, но Grand Theft Auto — одна из крупнейших медиафраншиз в мире. GTA 5 продала более 200 миллионов копий, и даже спустя 13 лет и два поколения консолей после первоначального выпуска она по-прежнему занимает высокие позиции в чартах продаж. Разработка GTA 6 оценивается более чем в миллиард долларов. Мысль о том, что Rockstar может быть каким-либо образом ограничена ресурсами для разработки, выглядит нелепо.

Более того, в наши дни разработка кроссплатформенных игр стала проще, чем когда-либо. Как Xbox Series X/S, так и PlayStation 5 основаны на архитектуре AMD APU, которая во многом схожа с ПК. Большинство игровых движков и инструментов разработки, таких как Unreal 5 и Unity, являются кроссплатформенными и предназначены для быстрого развертывания на ПК, консолях и даже мобильных устройствах. Тот факт, что собственные игры Rockstar, такие как GTA 5 и Red Dead Redemption 2, выходят на ПК с лучшей графикой и дополнительными опциями, доказывает, что это возможно и не является чрезмерно сложным по сравнению с первоначальной разработкой этих игр с нуля.

Сами заявления Зельника, кажется, подрывают его аргумент об «основной аудитории». Он отметил, что когда он основал издательство в 2007 году, ПК мог составлять всего 5 процентов продаж такой игры, как NBA 2K. Теперь же эта доля составляет от 45 до 50 процентов, даже несмотря на то, что спортивные симуляторы, как правило, лучше продаются на консолях из-за удобства многопользовательской игры в гостиной.

Ни Take-Two, ни Rockstar не предоставили отчетов о продажах GTA 5 или Red Dead Redemption 2 с разбивкой по платформам, но последняя в настоящее время занимает 34-е место в еженедельном чарте продаж Steam, опережая даже хитовую Baldur’s Gate III (которая вышла 10 годами позже).

Так что же такое «основной потребитель» для Grand Theft Auto в 2026 году? Утечка данных Rockstar, появившаяся недавно, показывает, что PlayStation 5 занимает более половины всех бронирований (то есть внутриигровых покупок) в GTA Online, многопользовательском аналоге GTA 5. Игра по-прежнему генерирует около 9 миллионов долларов в неделю для Rockstar за счет микротранзакций и других доходов, при этом лишь около четверти миллиона приходится на ПК-игроков. Это, безусловно, подтверждает идею о том, что консоли приносят больше денег от внутриигровых транзакций.

Однако это не единственные данные, которые стоит учитывать. Согласно той же утечке, GTA 5 продала более 34 миллионов копий на ПК в период с июня 2021 года по март 2026 года, что составило около 46 процентов от общих продаж на всех платформах за этот период. Это немного усложняется тем фактом, что GTA 5 — очень старая игра, и к 2021 году большинство игроков на PlayStation и Xbox (уже на одно или два поколения опережающих первоначальный выпуск игры) уже имели хотя бы одну копию GTA 5, если хотели ее. Но кажется совершенно очевидным, что Rockstar продала бы абсолютно ошеломляющее количество копий ПК-геймерам, если бы GTA 6 была выпущена в тот же день, что и ее запланированный дебют на PlayStation и Xbox.

Широко распространено мнение, что Rockstar откладывает релизы на ПК на год или более, чтобы попытаться продать несколько копий или версий геймерам, у которых есть как консоль, так и ПК. Это «два укуса яблока», как описывает это Джейсон Шрайер из Bloomberg. ПК-геймеры долгое время таили обиду по этому поводу, но, похоже, у них нет проблем с покупкой игр Rockstar, когда они наконец выходят.

Если вы ПК-геймер, которого раздражает мысль о необходимости покупать PlayStation, чтобы вскоре играть в GTA 6, возможно, есть утешение: хотя игры Rockstar действительно добираются до ПК через год или более, они, как правило, выходят с уже исправленными первоначальными ошибками, а также с дополнительными функциями, такими как улучшенная графика и режим от первого лица, который GTA 5 получила при своем ПК-релизе в 2015 году. И если вы похожи на автора статьи, у вас есть дюжина или около того непройденных игр в вашей библиотеке Steam, чтобы скоротать время.