Игры для мобильных

Brawl Stars: Игровой хаос в реальном мире в вызове для создателей контента

11 сентября 2026 г.Diego Herrera2 мин

Brawl Stars решила перенести часть внутриигрового хаоса в реальный мир. Supercell запустила кампанию под названием «В Brawl можно: Вызов», представляющую собой серию эпизодов, в которых создатели контента сталкиваются с физическими препятствиями, вдохновленными механикой самой игры. Эта а

Brawl Stars решила перенести часть внутриигрового хаоса в реальный мир. Supercell запустила кампанию под названием «В Brawl можно: Вызов», представляющую собой серию эпизодов, в которых создатели контента сталкиваются с физическими препятствиями, вдохновленными механикой самой игры.

Эта акция, разработанная агентством Druid Creative Gaming, превращает привычные игровые ситуации в испытания, проводимые в реальной жизни. Предложение просто: чтобы победить в игре, участникам также необходимо справляться с трудностями, похожими на те, с которыми сталкиваются бойцы Brawl Stars.

Ведущими серии являются Мари Нери и Габриэль Антониоли, а участие примут различные команды, сформированные из известных создателей контента, связанных с игровой индустрией.

Первый вызов: создатели контента против ветра до 100 км/ч

В первом эпизоде, получившем название «Операция Ветроград», две команды соревновались лицом к лицу, а ветер стал одним из главных противников в состязании.

Команда «Эль Примо» состояла из Макса Палардо, Камилы Ногал и Найса Шота. В команду «Поко Бом» вошли Зен Накасима, Вини Баг и Пит Булл Фера.

На протяжении матча участникам приходилось продолжать играть, подвергаясь сильным порывам, производимым промышленными турбинами.

По словам организаторов кампании, скорость ветра достигала до 100 км/ч, буквально отталкивая игроков назад, пока они пытались сохранить контроль над игровыми действиями.

Цель: дать игрокам почувствовать трудности бойцов Brawl Stars

Кампания основана на концепции «В Brawl ты можешь» и стремится воспроизвести в реальном мире некоторые преувеличенные ситуации, встречающиеся в Brawl Stars.

По словам Райаны Магальяйнш, менеджера по маркетингу Supercell в Латинской Америке, идея состоит в том, чтобы игроки ощутили себя в шкуре персонажей.

«Бойцы привыкли сталкиваться с самыми разными испытаниями, чтобы победить в каждой битве. Теперь мы решили перенести часть этих испытаний в реальный мир, чтобы игроки почувствовали, как трудно противостоять вселенной Brawl Stars, чтобы стать настоящим чемпионом».

По словам исполнительного директора, замысел состоит в использовании юмора и необычных ситуаций для ещё большего сближения игровой вселенной с сообществом.

Новые эпизоды будут выходить до конца года

«Операция Ветроград» — это только начало.

До конца 2026 года будут опубликованы новые эпизоды с различными вызовами и новыми командами креаторов, пока не будет определена команда-победитель соревнования.

Помимо самих состязаний, участники также будут создавать контент, демонстрирующий часть их рутины подготовки и тренировок к испытаниям.

Стратегия заключается в превращении кампании в непрерывную серию, отслеживающую креаторов как на соревнованиях, так и за их пределами.

Brawl Stars стремится расширить аудиторию кампании за пределы геймеров

По словам Иваны Рибейро, заместителя креативного директора Druid, кампания также была задумана для охвата людей, которые не обязательно следят за Brawl Stars.

«Объединяя развлечение и юмор, мы выходим за рамки геймерского 'пузыря' с контентом, который вызывает любопытство и может быть просмотрен и оценен кем угодно».

Предложение состоит в использовании преувеличенных и легко понятных ситуаций, чтобы представить вселенную Brawl Stars также тем, кто ещё не знаком с игрой.

С запланированными на ближайшие месяцы следующими эпизодами Supercell намерена продолжать превращать элементы игровых матчей во всё более невероятные физические испытания.