Игры для мобильных

Разработчики Neverness to Everness (NTE) признали использование ИИ и обещали пересмотреть контент

9 мая 2026 г.Павел Игнатьев2 мин

Изображение из игры Neverness to Everness.

После нескольких дней бурной полемики, касающейся предполагаемого использования искусственного интеллекта (ИИ) в игре Neverness to Everness (NTE), студии Hotta Studio и Perfect World Games наконец выступили с официальным заявлением по этому вопросу.

Коммюнике было опубликовано в официальных социальных сетях игры и подтверждает, что некоторые второстепенные элементы действительно были созданы с использованием инструментов, поддерживаемых ИИ.

Уважаемые Оценщики,

Благодарим вас за отзывы. Это важно для нас.

Neverness to Everness создана на основе человеческого творчества. Персонажи, истории и мир, который вы видите, — это работа художников, писателей и дизайнеров. Инструменты с поддержкой ИИ использовались только для небольшого числа фоновых и окружающих элементов, но не для персонажей или сюжетов, определяющих эту игру.

Мы уже пересматриваем и переписываем отмеченные вами элементы: «Clear Skies in Summer» и «Pink Paws Heist».

Ваши отзывы формируют эту игру, поэтому, пожалуйста, продолжайте их присылать.

Мы слушаем вас и обязуемся предоставить качество, которого вы заслуживаете.

С уважением, Команда NTE

Студия признаёт ограниченное использование ИИ

В обращении к сообществу команда NTE заявила, что игра по-прежнему создаётся преимущественно человеческим трудом, с участием художников, сценаристов и дизайнеров.

«Neverness to Everness основана на человеческом творчестве. Персонажи, истории и мир, которые переживают игроки, являются результатом работы художников, писателей и дизайнеров».

Студия также подтвердила, что инструменты ИИ использовались лишь для небольшого количества фоновых элементов и объектов окружения.

«Инструменты с поддержкой ИИ применялись только к ограниченному числу фоновых и окружающих объектов, не затрагивая персонажей или сюжеты, которые определяют игру».

Элементы, отмеченные сообществом, будут пересмотрены

Hotta Studio также заявила, что уже приступила к пересмотру контента, на который указали игроки.

Официально упомянутые элементы включают:

  • «Clear Skies in Summer»
  • «Pink Paws Heist»

По словам разработчиков, эти элементы будут переработаны в будущем.

Скандал начался с подозрений сообщества

Споры начались, когда игроки и контент-мейкеры заметили возможные признаки генерации ИИ в элементах окружения и рекламных материалах игры.

Ситуация получила ещё больший резонанс после того, как VTuber Ironmouse отменила спонсируемую трансляцию Neverness to Everness.

По её словам, её команда получила информацию о том, что игра не использует ИИ в своём контенте.

Помимо неё, другие создатели и специалисты, связанные с проектом, также выразили дискомфорт после того, как подозрения распространились в социальных сетях.

Сообщество остаётся разделённым

Официальный ответ лишь сильнее расколол сообщество.

Часть игроков считает, что ограниченное использование ИИ во второстепенных элементах не ставит под угрозу общее качество проекта.

Другие, однако, критикуют прежде всего изначальное отсутствие прозрачности со стороны разработчика.

Несмотря на разногласия, Neverness to Everness остаётся одной из самых ожидаемых мобильных RPG благодаря своему аниме-стилю, открытому миру и сверхъестественной атмосфере.

Hotta пытается снизить негатив перед запуском

Это заявление, по всей видимости, является попыткой Hotta Studio предотвратить дальнейшее ухудшение имиджа проекта перед его официальным запуском.

Студия подчеркнула, что продолжит прислушиваться к отзывам сообщества и пообещала сосредоточиться на качестве игры.

«Ваши отзывы помогают формировать эту игру. Мы слушаем вас и обязуемся предоставить качество, которого вы заслуживаете».

Теперь остаётся увидеть, будет ли этого ответа достаточно, чтобы восстановить доверие части сообщества и создателей контента, которые дистанцировались от проекта после возникших разногласий.