Разработчики Neverness to Everness (NTE) признали использование ИИ и обещали пересмотреть контент
Изображение из игры Neverness to Everness.
После нескольких дней бурной полемики, касающейся предполагаемого использования искусственного интеллекта (ИИ) в игре Neverness to Everness (NTE), студии Hotta Studio и Perfect World Games наконец выступили с официальным заявлением по этому вопросу.
Коммюнике было опубликовано в официальных социальных сетях игры и подтверждает, что некоторые второстепенные элементы действительно были созданы с использованием инструментов, поддерживаемых ИИ.
Уважаемые Оценщики,
Благодарим вас за отзывы. Это важно для нас.
Neverness to Everness создана на основе человеческого творчества. Персонажи, истории и мир, который вы видите, — это работа художников, писателей и дизайнеров. Инструменты с поддержкой ИИ использовались только для небольшого числа фоновых и окружающих элементов, но не для персонажей или сюжетов, определяющих эту игру.
Мы уже пересматриваем и переписываем отмеченные вами элементы: «Clear Skies in Summer» и «Pink Paws Heist».
Ваши отзывы формируют эту игру, поэтому, пожалуйста, продолжайте их присылать.
Мы слушаем вас и обязуемся предоставить качество, которого вы заслуживаете.
С уважением, Команда NTE
Студия признаёт ограниченное использование ИИ
В обращении к сообществу команда NTE заявила, что игра по-прежнему создаётся преимущественно человеческим трудом, с участием художников, сценаристов и дизайнеров.
«Neverness to Everness основана на человеческом творчестве. Персонажи, истории и мир, которые переживают игроки, являются результатом работы художников, писателей и дизайнеров».
Студия также подтвердила, что инструменты ИИ использовались лишь для небольшого количества фоновых элементов и объектов окружения.
«Инструменты с поддержкой ИИ применялись только к ограниченному числу фоновых и окружающих объектов, не затрагивая персонажей или сюжеты, которые определяют игру».
Элементы, отмеченные сообществом, будут пересмотрены
Hotta Studio также заявила, что уже приступила к пересмотру контента, на который указали игроки.
Официально упомянутые элементы включают:
- «Clear Skies in Summer»
- «Pink Paws Heist»
По словам разработчиков, эти элементы будут переработаны в будущем.
Скандал начался с подозрений сообщества
Споры начались, когда игроки и контент-мейкеры заметили возможные признаки генерации ИИ в элементах окружения и рекламных материалах игры.
Ситуация получила ещё больший резонанс после того, как VTuber Ironmouse отменила спонсируемую трансляцию Neverness to Everness.
По её словам, её команда получила информацию о том, что игра не использует ИИ в своём контенте.
Помимо неё, другие создатели и специалисты, связанные с проектом, также выразили дискомфорт после того, как подозрения распространились в социальных сетях.
Сообщество остаётся разделённым
Официальный ответ лишь сильнее расколол сообщество.
Часть игроков считает, что ограниченное использование ИИ во второстепенных элементах не ставит под угрозу общее качество проекта.
Другие, однако, критикуют прежде всего изначальное отсутствие прозрачности со стороны разработчика.
Несмотря на разногласия, Neverness to Everness остаётся одной из самых ожидаемых мобильных RPG благодаря своему аниме-стилю, открытому миру и сверхъестественной атмосфере.
Hotta пытается снизить негатив перед запуском
Это заявление, по всей видимости, является попыткой Hotta Studio предотвратить дальнейшее ухудшение имиджа проекта перед его официальным запуском.
Студия подчеркнула, что продолжит прислушиваться к отзывам сообщества и пообещала сосредоточиться на качестве игры.
«Ваши отзывы помогают формировать эту игру. Мы слушаем вас и обязуемся предоставить качество, которого вы заслуживаете».
Теперь остаётся увидеть, будет ли этого ответа достаточно, чтобы восстановить доверие части сообщества и создателей контента, которые дистанцировались от проекта после возникших разногласий.
Свежие материалы — Игры для мобильных

Brawl Stars: Игровой хаос в реальном мире в вызове для создателей контента
Brawl Stars решила перенести часть внутриигрового хаоса в реальный мир. Supercell запустила кампанию под названием «В Brawl можно: Вызов», представляющую собой серию эпизодов, в которых создатели контента сталкиваются с физическими препятствиями, вдохновленными механикой самой игры. Эта а

Сколько стоит консоль нового поколения и с чего начать?
Погружение в мир видеоигр может поначалу показаться непростым, особенно когда речь заходит о консолях последнего поколения. Цены сильно различаются, а вариантов множество, что может сбить с толку любого, кто не знает, с чего начать. Хорошая новость в том, что существуют варианты на любой бюджет

JoJo’s Bizarre Adventure: Golden Spirit вышла для Android и iPhone
Поклонники "Невероятных приключений ДжоДжо" теперь могут перенести любимых персонажей аниме на свои мобильные устройства. Игра JoJo’s Bizarre Adventure: Golden Spirit официально вышла для Android и iOS, предлагая стратегическую RPG, которая объединяет героев из различных частей культовой с

Lost Twins 2: Креативные головоломки и расслабляющее приключение для Android и iOS
Lost Twins 2, приключенческая игра-головоломка, сочетающая платформерные элементы, исследование и весьма креативную механику реорганизации локаций, теперь доступна для Android и iOS. Игра отправляет двух братьев, разделённых в начале приключения, в путешествие, чтобы воссоединиться, используя

DRIFT RIDE 2: Захватывающие гонки и персонализация авто теперь на Android
DRIFT RIDE 2, совершенно новая гоночная игра для Android, уже доступна для загрузки. Разработчики сделали акцент на высокой скорости, захватывающих полицейских погонях и широких возможностях кастомизации транспортных средств. Игра предлагает реалистичный опыт вождения, основанный на физике, с

Trial Xtreme Freedom вышел на Android и iPhone: многопользовательские гонки и экстремальные трюки
Фанаты мотокросса могут готовиться к новым скоростям. Trial Xtreme Freedom, новейшая гоночная игра от Gameplay Galaxy, официально вышла для Android и iPhone (iOS). Проект предлагает многопользовательские соревнования в реальном времени, безумные трюки и обширные возможности для кастомизац