Обзоры и сравнения

В Общественной палате предложили привлекать детей к разработке обучающих игр

17 мая 2026 г.Игорь Гранитов1 мин

Евгений Машаров, член Общественной палаты, выступил с инициативой привлекать молодых людей к разработке образовательных игр и приложений. Цель таких проектов – повышение финансовой и цифровой грамотности среди подростков и детей, что, по мнению Машарова, поспособствует формированию их «карьерного трека».

Предложенный спектр проектов широк: от настольных игр, посвященных вопросам цифровой гигиены, до комплексных онлайн-симуляторов для обучения управлению личными финансами. Акцент делается на важности вовлечения детей в процесс создания, чтобы через самостоятельные пробы и ошибки прививать им чувство ответственности за конечный результат.

Машаров подчеркнул, что текущая ситуация с жертвами дистанционных мошенничеств, среди которых немало подростков, наглядно демонстрирует острую необходимость в масштабном просвещении. Он выразил уверенность, что осведомленность о потенциальных рисках и потерях могла бы предотвратить многие необдуманные действия со стороны молодежи.